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游戏剧情
该作的优点算是扬了个七七八八,接下来不可避免要对游戏中的不足之处评头论足一番。既然优点是从技能开始而做出评价,那么缺点也会一一对应着从技能开始着手分析。
动作硬直处理不当,重复任务单调乏味
不可否认「状态转换」确实有所想法,处理得当,但这种想法预计带来的游戏体验,在处理不当的「硬直」与「战斗锁定」设定下几乎灰飞烟灭。由于「武装色」肢体巨大化的原因,路飞在技能的释放和打击上确实有较长时间的硬直状态,所以这种硬直状态在对战海军、杰尔马66等NPC的短时间硬直状态时,导致「武装色」状态下的进攻连击困难,「见闻色」状态下接「橡胶枪乱打」有时也会由于NPC被前置技能击退而miss。当然,这种硬直在带来较差的战斗体验之外,同时让路飞在受到打击后难以躲避攻击,这就造成了:弹炮一发中而百发中的问题。虽然闪避技能「六式-剃」确实存在,不过较大的硬直数值显而易见的压住了闪避技能的优先级,而站桩防御和前期较为稀薄的生命值,也常常因为承受不住接二两三的炮火洗礼令路飞倒地不起。所以,当这种状况再添上子虚乌有的「战斗锁定」与NPC的精准警觉后,简直让游戏体验不能再糟糕一些。
说到关于采集的问题,笔者认为这对焦虑症玩家来说应是件较为困难的事情。
1.由于探索玩法的设定,玩家在采集过程中并无可以依靠的寻路指标。
2.宝箱开锁初期6秒,且要鼠标指针范围正对。
解压码/激活码/安装码
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