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游戏剧情

    游戏融合了贸易,建造,外交,战争系统,各个部分紧密联系在一起。而最大特色便是经商贸易了,游戏里可以通过工坊建造产业链,收集资源,生产商品,除了满足居民的生活需求外,还可以把多余的商品销售给其他npc势力,这同时也引入了外交系统,通过与npc进行贸易提高其好感度,可以向其领取任务,完成任务可以获得荣誉值以及一些稀有道具,这就促使玩家积极与其他势力开展贸易活动。

建造方面,建筑外观很有文艺复兴时期的特点,此外游戏将居民划分为四大阶级:农民、市民、绅士、贵族,另外还有乞丐这个不算阶级的人口,低阶级的人口可以通过满足其需求升级到高等级的人口。而每个阶级都有其对应的可以解锁的建筑,要想建造一些高级建筑比如铁矿场来挖矿的话就需要你先发展人口,将其升到更高阶级的人口才能建造,这其中也有一种养成的机制在里面。而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了,因游戏里的贸易收入不计入税收里,导致会出现税收出现了好几百的赤字,但是钱袋依然越来越鼓的情况。说了这么多,可以看出这款游戏非常强调贸易这一机制。可以说这一机制将游戏的其他部分串联在一起,形成了一个密不可分的集体。而看着自己的贸易航线一点一点建设起来,有越来越多的商船在海上奔波这无疑是很有成就感的。

此外,15世纪正值地中海贸易的繁盛时期,《纪元1404》强调航海贸易也是与其历史背景不谋而合。

游戏内容

    游戏融合了贸易,建造,外交,战争系统,各个部分紧密联系在一起。而最大特色便是经商贸易了,游戏里可以通过工坊建造产业链,收集资源,生产商品,除了满足居民的生活需求外,还可以把多余的商品销售给其他npc势力,这同时也引入了外交系统,通过与npc进行贸易提高其好感度,可以向其领取任务,完成任务可以获得荣誉值以及一些稀有道具,这就促使玩家积极与其他势力开展贸易活动。

建造方面,建筑外观很有文艺复兴时期的特点,此外游戏将居民划分为四大阶级:农民、市民、绅士、贵族,另外还有乞丐这个不算阶级的人口,低阶级的人口可以通过满足其需求升级到高等级的人口。而每个阶级都有其对应的可以解锁的建筑,要想建造一些高级建筑比如铁矿场来挖矿的话就需要你先发展人口,将其升到更高阶级的人口才能建造,这其中也有一种养成的机制在里面。而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了,因游戏里的贸易收入不计入税收里,导致会出现税收出现了好几百的赤字,但是钱袋依然越来越鼓的情况。说了这么多,可以看出这款游戏非常强调贸易这一机制。可以说这一机制将游戏的其他部分串联在一起,形成了一个密不可分的集体。而看着自己的贸易航线一点一点建设起来,有越来越多的商船在海上奔波这无疑是很有成就感的。

此外,15世纪正值地中海贸易的繁盛时期,《纪元1404》强调航海贸易也是与其历史背景不谋而合。

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